용어사전
카드 텍스트에 등장하는 공통 룰 용어를 정리했습니다.
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- 거리확대 / 거리축소
- 적정거리는 간격 값들의 집합. 예: 「3-4」 = {3,4}, 「3-5」 = {3,4,5}. 원(원거리) 방향으로 원소를 N개 추가하면 거리확대(원), 제거하면 거리축소(원). 근(근거리) 방향이면 거리확대(근) / 거리축소(근). 예1: {1,3,5} + 거리확대(원1) → {1,3,5,6} (원 방향으로 5보다 큰 원소 6이 추가). 예2: {3,4,5} + 거리축소(원1) → {3,4} (원 방향의 가장 먼 원소인 5가 제거). 사이의 빈 간격은 채워지지 않는다.
- 종단
- 이 효과를 해결한 플레이어는 그 턴 동안 더 이상 카드 사용과 기본동작을 수행할 수 없다. 자신 턴이면 메인 페이즈 종료, 상대 턴이면 더 이상 대응할 수 없다.
- 전력화
- 메인 페이즈에 전력 행동을 선택한 뒤 이 카드를 사용하면 전력화 조건부 추가 효과를 얻는다. 전력 행동을 선택한 턴에는 다른 행동을 일체 할 수 없다.
- 초극
- 오라 데미지는 통상 최대 5이지만, 초극을 가진 공격은 오라 데미지를 6 이상으로 계산할 수 있다.
- 불가피
- 이 공격에 상대가 대응을 수행할 때 2번째 간격 확인을 하지 않는다. 대응으로 간격이 적정거리를 벗어나도 이 공격은 실패하지 않는다.
- 빈틈
- 재구성 이외의 방법으로 라이프에 1 이상 대미지를 받으면 이 부여패의 파기시 효과는 실패한다. 카드 위의 벚꽃결정은 모두 더스트로 보내지고, 이 카드는 덮음패가 된다.
- 즉재기
- 조건을 만족한다면, 즉시 사용된 상태에서 미사용 상태로 되돌린다.
- 재기
- 당신의 턴 종료 페이즈에 조건을 만족했다면, 사용된 상태에서 미사용 상태로 되돌린다.
- 사용됨
- 비장패의 사용이 끝난 후 앞면 상태로 있는 경우 해당 효과를 얻는다.
- 초조 데미지
- 패산이 비어있는데 카드를 뽑아야 할 때 등, 룰에 따라 특정 상황에서 라이프에 1 대미지가 발생하는 것. 렌리의 위증 반증 성공 시에도 부과된다.
- 대응
- 상대의 공격 카드가 사용된 시점에 손패의 대응 카드로 끼어들어 먼저 해결하는 행동. 대응 후 원래 공격의 간격을 다시 확인한다.
- 대응불가
- 이 카드에는 대응할 수 없다. 종종 「대응불가(통상패)」 「대응불가(《공격》)」처럼 조건이 명시된다.
- 재구성
- 패산이 비어 카드를 뽑을 수 없을 때, 덮음패와 버림패를 섞어 패산으로 되돌리고 라이프에 1 대미지를 받는 절차. 특정 카드는 이 시점에 발동한다.
- 위축
- 위축된 플레이어는 다음 자기 턴의 개시 페이즈에 「카드를 1장 덜 뽑는」 등 룰에 정의된 페널티를 받는다.
- 봉인
- 카드가 특정 카드 아래에 앞면 또는 뒷면으로 놓여 사용/조작이 잠기는 상태. 봉인을 해제하기 전에는 손패로 돌아가지 않는다.
- 전진
- 기본동작. 간격에서 자신의 오라로 벚꽃결정 1개를 이동시킨다. 결과적으로 현재 간격이 1 줄어든다.
- 후퇴
- 기본동작. 자신의 오라에서 간격으로 벚꽃결정 1개를 이동시킨다. 결과적으로 현재 간격이 1 늘어난다.
- 이탈
- 기본동작. 더스트에서 간격으로 벚꽃결정 1개를 이동시킨다. 현재 간격이 「달인의 간격」 이하일 때만 수행 가능.
- 휘감기
- 기본동작. 더스트에서 자신의 오라로 벚꽃결정 1개를 이동시킨다.
- 품기
- 기본동작. 자신의 오라에서 자신의 플레어로 벚꽃결정 1개를 이동시킨다.
- 달인의 간격
- 기본값은 2. 현재 간격이 달인의 간격 이하이면 전진을 수행할 수 없다.