용어사전

카드 텍스트에 등장하는 공통 룰 용어를 정리했습니다.
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거리확대 / 거리축소
적정거리는 간격 값들의 집합. 예: 「3-4」 = {3,4}, 「3-5」 = {3,4,5}. 원(원거리) 방향으로 원소를 N개 추가하면 거리확대(원), 제거하면 거리축소(원). 근(근거리) 방향이면 거리확대(근) / 거리축소(근). 예1: {1,3,5} + 거리확대(원1) → {1,3,5,6} (원 방향으로 5보다 큰 원소 6이 추가). 예2: {3,4,5} + 거리축소(원1) → {3,4} (원 방향의 가장 먼 원소인 5가 제거). 사이의 빈 간격은 채워지지 않는다.
종단
이 효과를 해결한 플레이어는 그 턴 동안 더 이상 카드 사용과 기본동작을 수행할 수 없다. 자신 턴이면 메인 페이즈 종료, 상대 턴이면 더 이상 대응할 수 없다.
전력화
메인 페이즈에 전력 행동을 선택한 뒤 이 카드를 사용하면 전력화 조건부 추가 효과를 얻는다. 전력 행동을 선택한 턴에는 다른 행동을 일체 할 수 없다.
초극
오라 데미지는 통상 최대 5이지만, 초극을 가진 공격은 오라 데미지를 6 이상으로 계산할 수 있다.
불가피
이 공격에 상대가 대응을 수행할 때 2번째 간격 확인을 하지 않는다. 대응으로 간격이 적정거리를 벗어나도 이 공격은 실패하지 않는다.
빈틈
재구성 이외의 방법으로 라이프에 1 이상 대미지를 받으면 이 부여패의 파기시 효과는 실패한다. 카드 위의 벚꽃결정은 모두 더스트로 보내지고, 이 카드는 덮음패가 된다.
즉재기
조건을 만족한다면, 즉시 사용된 상태에서 미사용 상태로 되돌린다.
재기
당신의 턴 종료 페이즈에 조건을 만족했다면, 사용된 상태에서 미사용 상태로 되돌린다.
사용됨
비장패의 사용이 끝난 후 앞면 상태로 있는 경우 해당 효과를 얻는다.
초조 데미지
패산이 비어있는데 카드를 뽑아야 할 때 등, 룰에 따라 특정 상황에서 라이프에 1 대미지가 발생하는 것. 렌리의 위증 반증 성공 시에도 부과된다.
대응
상대의 공격 카드가 사용된 시점에 손패의 대응 카드로 끼어들어 먼저 해결하는 행동. 대응 후 원래 공격의 간격을 다시 확인한다.
대응불가
이 카드에는 대응할 수 없다. 종종 「대응불가(통상패)」 「대응불가(《공격》)」처럼 조건이 명시된다.
재구성
패산이 비어 카드를 뽑을 수 없을 때, 덮음패와 버림패를 섞어 패산으로 되돌리고 라이프에 1 대미지를 받는 절차. 특정 카드는 이 시점에 발동한다.
위축
위축된 플레이어는 다음 자기 턴의 개시 페이즈에 「카드를 1장 덜 뽑는」 등 룰에 정의된 페널티를 받는다.
봉인
카드가 특정 카드 아래에 앞면 또는 뒷면으로 놓여 사용/조작이 잠기는 상태. 봉인을 해제하기 전에는 손패로 돌아가지 않는다.
전진
기본동작. 간격에서 자신의 오라로 벚꽃결정 1개를 이동시킨다. 결과적으로 현재 간격이 1 줄어든다.
후퇴
기본동작. 자신의 오라에서 간격으로 벚꽃결정 1개를 이동시킨다. 결과적으로 현재 간격이 1 늘어난다.
이탈
기본동작. 더스트에서 간격으로 벚꽃결정 1개를 이동시킨다. 현재 간격이 「달인의 간격」 이하일 때만 수행 가능.
휘감기
기본동작. 더스트에서 자신의 오라로 벚꽃결정 1개를 이동시킨다.
품기
기본동작. 자신의 오라에서 자신의 플레어로 벚꽃결정 1개를 이동시킨다.
달인의 간격
기본값은 2. 현재 간격이 달인의 간격 이하이면 전진을 수행할 수 없다.